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有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
为什么游戏中,中国跟欧洲的时延这么大,是否是海底光缆距离过长的原因?
主流的云厂商各自优势在哪里?
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。